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01_출력(Output) printf("Hello World"); // Hello World를 출력 /* author : RongBee date : 2023 - 03 - 04 time : 20 : 33 */ // , /* Text */ (comment) : 주석이라고 하며, 프로그래머가 어떠한 코드에 대해 설명을 추가하고 싶거나, 코드를 식별하기 위해 작성하는 문장으로 컴퓨터가 명령으로 받아들이지 않는다 #include 를 하나하나 분석해 보자 #include의 include는 포함하다는 영어 단어이다. 그리고 stdio.h의 std는 standard의 줄임말로 표준이라는 뜻이고 ​ i 는 input 즉 입력이라는 뜻, o 는 output 출력이라는 뜻이다. ​ 그래서 출력을 하기 위해 포함시켜야 하는 라이브러리이며, #incl.. 2023. 3. 4.
유니티(Unity) - 캐릭터 컨트롤러(Character Controller) 먼저 해야 할 일 - 3D Object에 적용 할 에셋을 미리 다운 받는다. Window -> AssetStore -> Search Online(Blus Button) Click -> Kawaii Slimes(무료) 검색 후 다운 Window -> Package Manager -> My Assets -> Kawaii Slimes -> Import 이제 Hierarchy에 3D Object(Plane, Capsule)을 생성한다. Plane의 좌표 (0, 0, 0), Capsule의 좌표(0, 1, 0)으로 설정한다. Project에 Import한 Kawaii Slimes을 클릭 한다. 여러 폴더 중 Prefabs를 클릭하여 Slime_03을 Hierarchy에 드래그하여 확인한다. Slime_03을 Pl.. 2023. 3. 1.
유니티(Unity) - 객체 이동(Object Move) Unity의 메인 화면에 왼쪽 상단에 있는 Menu Bar를 찾는다. GameObject라는 곳에서 Plane(평면)이라는 객체 생성 한다. Plane을 클릭 후 오른쪽 상단에 있는 Transform의 Position의 값을 x,y,z (0, 0, 0)으로 변경한다. Position의 값을 0, 0, 0으로 하는 이유는 Plane은 보통 게임에서 지형으로 쓰이는데 지형의 위치에 내가 소환하고 하는 Object(Player, Monster 등등)의 위치를 쉽게 설정하기 위해서이다. 여기서 내가 움직이게 될 3D Object -> Capsule을 설정한다. 캡슐로 한 이유는 폴가이즈(Fall Guys) 캐릭터와 비슷하게 생겨서?? 귀엽기 때문이다. Capsule을 생성한 후 Transform의 Positio.. 2023. 2. 18.
안녕하세요! 혼자 공부하고 있는 취준생입니다! 혼자 공부하고 정리하는 공간입니다. 2023. 2. 18.